ドラクエビルダーズ2っていつ発売するの?

 2018/06/15 07:06
1名無しさん2018/06/10(日) 11:54:42.00
早く2で遊びたい

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/2d12c8b89af83b47d5b237242a2906db.png

2名無しさん2018/06/10(日) 11:57:19.00
2が売れれば3も…勇者が戻ってこれなくなった上の世界とか構築したい
3名無しさん2018/06/10(日) 12:03:29.00
サンドボックスは人を選ぶ
10名無しさん2018/06/10(日) 12:20:15.00
>>3

>サンドボックスは人を選ぶ

でもこれはサンドボックス要素よりドラクエ成分の方が強いと思う
もうドラクエでアクションゲームやってる気分でしかなかった

4名無しさん2018/06/10(日) 12:03:37.00
テドン再建でもするのか
5名無しさん2018/06/10(日) 12:07:37.00
テドン再建しても幽霊しか出てこないって流れになりそう
昼間建築して夜になると住民が出てくるんだろう…
あれ?意外と楽しそうになってきた
6名無しさん2018/06/10(日) 12:09:15.00
時間の流れはもうちょい遅くしてほしい
7名無しさん2018/06/10(日) 12:12:13.00
時間と腹の減り具合かな
果物とか拾って食べられたけど
フィールドで簡易調理できるようにしてほしかった
8名無しさん2018/06/10(日) 12:14:08.00
2の代名詞みたいになってる要素はいれてほしいな

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/4a5d0ea918665ff9594f73f2211bb2d5.jpg
9名無しさん2018/06/10(日) 12:17:08.00
>>8

>2の代名詞みたいになってる要素はいれてほしいな

チャラララララって聞こえたと思ったら死んでるとかさすがにイヤ過ぎる…

92名無しさん2018/06/10(日) 13:52:41.00
>>8

>2の代名詞みたいになってる要素はいれてほしいな

風のマントはあるみたいだな

11名無しさん2018/06/10(日) 12:22:08.00
ゴーストの仕様は変えてほしいわ
夜が怖いこと自体はいいんだけど
さすがにしつこすぎてストレス
19名無しさん2018/06/10(日) 12:37:53.00
>>11

>ゴーストの仕様は変えてほしいわ

>夜が怖いこと自体はいいんだけど
>さすがにしつこすぎてストレス
特定アイテム持ってれば近付かないとかできればいいかもしれん
教会建てるとか

12名無しさん2018/06/10(日) 12:22:50.00
町の入り口を細く長い通路にしてトゲ床を設置し
律儀に入り口から入ってくる連中が力尽きて行く様を見るのが楽しかった
16名無しさん2018/06/10(日) 12:30:49.00
>>12

>町の入り口を細く長い通路にしてトゲ床を設置し

>律儀に入り口から入ってくる連中が力尽きて行く様を見るのが楽しかった
あのトゲってあからさまに外観を損ねるよね…

13名無しさん2018/06/10(日) 12:22:53.00
FPS視点有れば文句は無いです
カメラクソ過ぎる
14名無しさん2018/06/10(日) 12:27:34.00
上が広がるのはもちろん下が広がるのは嬉しいな
旗の下が低すぎて地下室作りづらかったし
拠点防衛が掘り作って殺すの安定になりそうだけど
15名無しさん2018/06/10(日) 12:28:35.00
防衛は自分から動くのもいいけどタワーディフェンスみたいに組むのも楽しかったな
まあ壁壊されんだけど
17名無しさん2018/06/10(日) 12:31:34.00
フリーモードまでは作り込むと絶望するという楽しみを教えてくれたよ
ほんと許さんよ…

18名無しさん2018/06/10(日) 12:36:00.00
2ではシナリオ1→2に進む時アイテムとか全部前のステージにおいてきて1からスタートは従来通りで
シナリオクリア後にアイテムそのまま前のシナリオのマップに戻れるようにして欲しいな
20名無しさん2018/06/10(日) 12:38:59.00
拠点防衛は正直要らねえ
どっかそれ専門の拠点があるならともかく
21名無しさん2018/06/10(日) 12:40:24.00
>>20

>拠点防衛は正直要らねえ

>どっかそれ専門の拠点があるならともかく
いやそれないと…
勇者が屈してモンスターが闊歩してるというのがストーリーなんですけど

22名無しさん2018/06/10(日) 12:42:43.00
拠点防衛は町の仲間たちで守るっていう団結感があって好きだわ
23名無しさん2018/06/10(日) 12:43:36.00
マイクラから来た俺には防衛拠点の建築なぞ容易いと砦築いて準備万端だこのヤロー
からの戦闘開始前に更地にされたのは今でも許さないよ
24名無しさん2018/06/10(日) 12:43:45.00
このシスターかわいいな…強ぇ!?

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/62c6a8f7c72ed719825edb534f7ae63e.jpg
25名無しさん2018/06/10(日) 12:44:22.00
メルキドシールドを複数作ってメルキド「内」に作ったビルダーは数知れず
26名無しさん2018/06/10(日) 12:47:34.00
バトルフィールド更地は本当に酷いよね
準備意味無いじゃん
27名無しさん2018/06/10(日) 12:48:17.00
メルキドシールドがあれば大丈夫じゃ!
ダメじゃねえか!街半壊してんぞオラァ!
28名無しさん2018/06/10(日) 12:49:01.00
マイラに至っては何のために村をつくったか分からんほどひどかったな
34名無しさん2018/06/10(日) 12:52:47.00
>>28

>マイラに至っては何のために村をつくったか分からんほどひどかったな

地面まで穴だらけでほんと3章は壊滅ぶりが酷い
おのれ魔物め大砲で消し炭にしてやる

29名無しさん2018/06/10(日) 12:49:20.00
いい加減主人公の頭ツンツンにすんのやめよ?
30名無しさん2018/06/10(日) 12:49:48.00
正直フリーは拠点防衛無い点も含めて飽きが速かった
65名無しさん2018/06/10(日) 13:19:42.00
>>30

>正直フリーは拠点防衛無い点も含めて飽きが速かった

防衛あっても飽きるんだよなあ

31名無しさん2018/06/10(日) 12:50:06.00
名残惜しくならないようにボス戦で作った町めちゃくちゃにされるんだよ…
32名無しさん2018/06/10(日) 12:50:52.00
>>31

>名残惜しくならないようにボス戦で作った町めちゃくちゃにされるんだよ…

余計名残惜しいんですけお

33名無しさん2018/06/10(日) 12:51:44.00
何が一番気になったかってルビスが思いの外ゲスだった事
35名無しさん2018/06/10(日) 12:53:51.00
>>33

>何が一番気になったかってルビスが思いの外ゲスだった事

適当に選んだ勇者のせいで負けたって暗に言ってくる…

36名無しさん2018/06/10(日) 12:57:04.00
クリア後、元通りになったアレフガルドを自由に遊べるのかと思ってたので残念だった
37名無しさん2018/06/10(日) 12:59:14.00
ラダトーム周辺の浄化に勤しんでクリアが10日ほど止まっていた

39名無しさん2018/06/10(日) 13:00:57.00
>>37

>ラダトーム周辺の浄化に勤しんでクリアが10日ほど止まっていた

俺は毒の沼地を浄化するのに半月かかった

38名無しさん2018/06/10(日) 13:00:15.00
シナリオが最高すぎてフリーはわりと虚無だったなあ
俺はドラクエってのはやっぱRPGとして最高なんだなって気分にさせられた
2ではクリア後シナリオでフリーさせてくれれば文句ないよ
40名無しさん2018/06/10(日) 13:02:22.00
フリーもNPC勧誘できるんだけど思い入れが全然ないんだよねぇ
ストーリーってやっぱり大事だわ
41名無しさん2018/06/10(日) 13:03:00.00
本編で世界の半分貰ってリスタートは経験した人多いけど
そこから継続したシナリオは珍しくてしかも結構良く出来てた
42名無しさん2018/06/10(日) 13:05:22.00
堀作って守る

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/c55b74f3e55b6894436884097ad80576.png
44名無しさん2018/06/10(日) 13:07:13.00
>>42

>堀作って守る

メルキドでしかできねー

46名無しさん2018/06/10(日) 13:07:52.00
>>42

>堀作って守る

堀の壁を黒壁しないとダメだけどな

48名無しさん2018/06/10(日) 13:08:57.00
>>42

>堀作って守る

床下が穴だらけじゃねーか!

43名無しさん2018/06/10(日) 13:06:22.00
防衛対策が行き過ぎて最終的には天空都市にしてた

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/f59ebc75bb3a7adedc01fbe5c4fc2f95.png
45名無しさん2018/06/10(日) 13:07:45.00
>>43

>防衛対策が行き過ぎて最終的には天空都市にしてた

利便性わるそう…

47名無しさん2018/06/10(日) 13:08:19.00
>>43

>防衛対策が行き過ぎて最終的には天空都市にしてた

聞いてほしい
住民が落ちていった

49名無しさん2018/06/10(日) 13:09:14.00
根本を崩されるから浮かせる形に

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/6a7482d2300193d1546485a35bdb83ea.png
50名無しさん2018/06/10(日) 13:09:26.00
そういや防衛も別に主人公が死なない限り負けとかないよね?
旗壊されないはずだし
51名無しさん2018/06/10(日) 13:10:55.00
>>50

>そういや防衛も別に主人公が死なない限り負けとかないよね?

>旗壊されないはずだし
主人公が死ぬ以外の敗北条件はないよ
放置すれば作った町めちゃくちゃにされるだけ

52名無しさん2018/06/10(日) 13:12:15.00
2章と終章のフィールド曲が名曲過ぎた
55名無しさん2018/06/10(日) 13:13:17.00
>>52

>2章と終章のフィールド曲が名曲過ぎた

終章のフィールドは鳥肌立ったけど
これのおかげでDQ11のときは感動できなかったわ

56名無しさん2018/06/10(日) 13:14:47.00
>>55

>これのおかげでDQ11のときは感動できなかったわ

使うだろうなーって気はしてたけど本当に使うとは…
演出としては素晴らしいけどさすがに二番煎じ感があったな

54名無しさん2018/06/10(日) 13:13:00.00
これいまだに発売年すら未定だっけ
57名無しさん2018/06/10(日) 13:15:05.00
>>54

>これいまだに発売年すら未定だっけ

今年中には出そうな雰囲気はある

58名無しさん2018/06/10(日) 13:17:02.00
もういい加減すぎやんの曲の使い回しやめて
お弟子さんか何かに任せた方がいいと思う
59名無しさん2018/06/10(日) 13:17:47.00
2は曲構成どうなるんだろう
2はもちろん使うとして4・5・6あたりで固めてくるのかな
67名無しさん2018/06/10(日) 13:20:24.00
>>59

>2はもちろん使うとして4・5・6あたりで固めてくるのかな

2のフィールドの曲一曲目は1で使っちゃってたな

68名無しさん2018/06/10(日) 13:20:47.00
>>67

>2のフィールドの曲一曲目は1で使っちゃってたな

まあ3人揃った時の曲は後半の重要イベントまでとっておくだろう

61名無しさん2018/06/10(日) 13:18:47.00
アリの巣みたいに空中に点々と大地を作っていったけど
下が暗くなるし住人が太陽を求めて何も作ってない上の大地に集まるしで散々だった
63名無しさん2018/06/10(日) 13:19:01.00
夏の予定だったのにな発売予定
64名無しさん2018/06/10(日) 13:19:24.00
ビルダーズ2に関しては2の曲の使いどころなんだから使えばいいんじゃないの
11が使いまわしBGM8割越えてたのには少し思う所はあったが
66名無しさん2018/06/10(日) 13:20:10.00
でも高低差を使った建築は楽しいので2はもうちょっと凝った拠点作ろうと思う
階段のレシピ手に入るまでがちょっとしんどいが
70名無しさん2018/06/10(日) 13:22:09.00
水中に潜れるけど海底洞窟に邪神の像でも取りに行くんだろうか
74名無しさん2018/06/10(日) 13:26:40.00
1はまだクリアしてないで積んでるけど2も買っておこうと思ってる
75名無しさん2018/06/10(日) 13:32:53.00
>>74

>1はまだクリアしてないで積んでるけど2も買っておこうと思ってる

ストーリーモードクリアするだけならそんなに時間かからないよ
ノーヒントで実績全解除とかフリーモードやり込むぞーとかすると長くなるかもだが

79名無しさん2018/06/10(日) 13:39:45.00
高さは100段近くまで増えたって事だから相当だろうな
上も下も大分ボリュームあると思う

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/fd6d72395d4dde2d57cffd70fcc2e293.jpg
80名無しさん2018/06/10(日) 13:39:53.00
いい武器は造るの面倒だから檜の棒大量に持ち歩いて手数で叩きのめすって
新しいドラクエスタイルが好き
83名無しさん2018/06/10(日) 13:42:47.00
PS4・Switchベースのスペックだから1よりはかなり広く余裕持てるはず
87名無しさん2018/06/10(日) 13:45:13.00
>高さは100段近くまで増えたって事だから相当だろうな
ロンダルキアはやっぱかなり上なんだろうな
88名無しさん2018/06/10(日) 13:46:32.00
カメラ何とかしてくれないかな
屋内が見づらくてしゃーない
89名無しさん2018/06/10(日) 13:49:54.00
公式に主観視点ありって書いてあるぞ
93名無しさん2018/06/10(日) 13:54:15.00
サーベルウルフ系やバピラス系、ヨロイムカデ系来てほしい

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/06/d73748746b1febbddf2ea7d27d2cc4f4.jpg
94名無しさん2018/06/10(日) 13:54:26.00
これで鉄の槍みたいな射程長い武器が出て稲妻の剣より使いやすい!とか言って最強武器になったら笑うわ
97名無しさん2018/06/10(日) 14:04:18.00
>>94

>これで鉄の槍みたいな射程長い武器が出て稲妻の剣より使いやすい!とか言って最強武器になったら笑うわ

サマルトリアがアップを始めました

DQ2ベースとか楽しみすぎる
DQ2ベースとか楽しみすぎる
引用元:http://futabalog.com/thread/7e88fb183badc5d54d783ca1cc0f7aaf

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