Ζガンダムの変形ってどう思います?

 2018/03/22 07:03
1名無しさん2018/03/20(火) 19:51:42.00
個人的な好き嫌いでスイマセンなんだけど、Zの変形に本体だけじゃなく盾が必要ってのがイヤでたまらないんだが、皆さんは気にならないでしょうか
放映当時は変形ロボとしての評価はどうだったんだろう?

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/b286edbee41e21efde0b72cd903745d1.jpg

2名無しさん2018/03/20(火) 20:04:57.00
個人の感想だがw
確かにどうにかならんのか!とは思った。
3名無しさん2018/03/20(火) 20:09:31.00
盾が変形に無関係だと逆に邪魔にならね?
V2アサルトとか
セイバー・ガイアみたいなあってもなくてもできるくらいが無難か
4名無しさん2018/03/20(火) 20:11:03.00
ふふふ

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/630fb8a8d74c3b3e681f39ca39d9d6c4.jpg
5名無しさん2018/03/20(火) 20:15:37.00
変形ロボとしてモニョるのはたしかだが
初代やマーク2の後だから
余剰パーツ減ったな!となった

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/fa6e4106f3ef3c6995c1981d92fee599.jpg
6名無しさん2018/03/20(火) 20:16:45.00
戦闘中シールド壊れたり飛ばされたら変形できなくね?ぐらいの
認識だったと思うよ

Z放映当時はあら探しして今で言うマウント行為するような感じじゃなかったしね

7名無しさん2018/03/20(火) 20:16:46.00
ウイングとかに比べれば
大気圏突入を考えてシールドを下に敷くというのは
ある程度説得力があると思う

エルガイムMk2みたいに横に付けられていても困るし
実際問題シールドがないと変形できないわけでなく
不格好で機能が若干制限されるだけだよね劇場版見る限り
他のに比べればいい落としどころだと思うけどな

8名無しさん2018/03/20(火) 20:21:54.00
盾だと思わずにサブフライトユニットだと思いましょう

>個人的な好き嫌いでスイマセンなんだけど
俺がVF-1バルキリーの股関節
付け外し変形が嫌いみたいなもんだな

9名無しさん2018/03/20(火) 20:30:56.00
Zの変形は大気圏突入のためが主目的だし
戦闘中に変形繰り返す訳でもないし
大気圏突入時に必要だけど普段は盾として使ってるってことでいいんじゃね
10名無しさん2018/03/20(火) 20:37:33.00
変形するのに武装が絶対必要なのはあんま好きじゃないからわかる

11名無しさん2018/03/20(火) 20:41:13.00
コクピット付きのビームライフルを機首にしたZZに比べればまだマシなほうかも

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/41c510bb9cbebe359be55b17c5712674.jpg
12名無しさん2018/03/20(火) 20:53:16.00
>コクピット付きのビームライフルを機首にしたZZに比べれば
決定稿はまだマシ(タイミングギリギリの追加作業が無ければ機種さえ無かった)ってのがもう…
39名無しさん2018/03/21(水) 00:01:49.00
>>12

>コクピット付きのビームライフルを機首にしたZZに比べれば

>決定稿はまだマシ(タイミングギリギリの追加作業が無ければ機種さえ無かった)ってのがもう…
小林誠の最終ラフでは収納式の機首があったのに岡本英郎が無くしてしもたんや…
おかげでコアファイターも妙にデカくなるし

45名無しさん2018/03/21(水) 00:29:06.00
>>39

>岡本英郎が無くしてしもたんや…

明貴氏ではないの?

48名無しさん2018/03/21(水) 00:58:54.00
>>45

>明貴氏ではないの?

小林>明貴の間に何故か岡本が挟まってデザインもスケジュールもおかしくなったんよ…

原因はプロデューサーの内田健二が岡本に作業内容(プラモ用画稿の作成?)をしっかり伝えず
メインメカデザイン担当だと伝えられていた岡本が全面改訂しちゃった

13名無しさん2018/03/20(火) 20:53:18.00
強いて嫌だったのはゼータの盾の細さかな?
盾として機能する様なモノとはとても思えないし

ガンダムでアムロが盾を上手く使い潰していたからこそ
何だかなぁーっと思ってた程度だなぁ~

40名無しさん2018/03/21(水) 00:10:05.00
>>13

>盾として機能する様なモノとはとても思えないし

盾だと思わなければいい。パーツが付いてるだけ
Zってそれが無いと物足りないデザインだし
ライフルやシールドと違ってZ本体のパーツの1つなんだと思う

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/dacdfc518cb7ea6cc3fcc76f337bbc94.jpg
14名無しさん2018/03/20(火) 20:54:12.00
どっちかと言うと片方の形態でしか使いみちがなさそうなパーツのほうが無駄に感じる
Ζだと羽パーツとか
15名無しさん2018/03/20(火) 21:01:57.00
ZZのビームライフルってコックピット以外にも推進器がついてるの?
16名無しさん2018/03/20(火) 21:09:48.00
>盾だと思わずにサブフライトユニットだと思いましょう
Zプラスのどれかはフライトユニットじゃなかった?

17名無しさん2018/03/20(火) 21:16:45.00
盾が無いと大気圏突入は出来ないだろうけど変形出来ない設定あったっけ
バーニアの向き揃えるのが変形の意味だというし
デザインが少しカッコ悪くなるだけで変形自体は出来るんじゃなかろうか
ちなみにウイングガンダムはくちばしの意匠があるバスターライフル無しでも変形自体は可能
20名無しさん2018/03/20(火) 21:29:53.00
>>17

>バーニアの向き揃えるのが変形の意味だというし

>デザインが少しカッコ悪くなるだけで変形自体は出来るんじゃなかろうか
フライングアーマーやコクピットブロック、間接的に肩~腕部分とかしっかりロックする役目もあるんじゃないだろうか

19名無しさん2018/03/20(火) 21:27:46.00
盾無し変形

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/da65b92185a94c6c59c619f706dd102b.jpg
23名無しさん2018/03/20(火) 22:29:36.00
>強いて嫌だったのはゼータの盾の細さかな?
マクロスのピンポイントバリアみたいに
盾振り回して必死に当てて弾回避とか…
25名無しさん2018/03/20(火) 22:47:45.00
むしろ本体+オプション装備で運用する機体だから
フライングアーマー装備以外での変形装備も見たかった
28名無しさん2018/03/20(火) 23:01:28.00
>>25

>フライングアーマー装備以外での変形装備も見たかった

ウェイブシューター…
じゃなくて当時もラフだけ発表された
武装強化案版フライングアーマー見たかったね

26名無しさん2018/03/20(火) 22:52:08.00
>強いて嫌だったのはゼータの盾の細さかな?
大丈夫だ 問題ない

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/39a701b86868218b2f9fcb7241c53d39.jpg
29名無しさん2018/03/20(火) 23:03:32.00
ならビームスマートガンならええんか?
30名無しさん2018/03/20(火) 23:08:28.00
シールドが必要なのが嫌っていうけど、無駄がなくていいと思うんだがな
変形の度にシールド捨てなくていいし、機体よりも耐久性は高いだろう機首にするなんてむしろ理にかなったスマートなやり方だと思うし
そりゃシールドが無くても変形できれば最良だけど、嫌悪するまでのものだっていうのはさすがに理解し難いかね
31名無しさん2018/03/20(火) 23:24:07.00
正直な感想、Zガンダムって盾が似合わない

32名無しさん2018/03/20(火) 23:44:00.00
まあ納得できてる人には理不尽な冷めポイントなんだろうけど、
作中における扱いなんだと思う。
それまでガンダムワールドでは、遮蔽物のない宇宙空間で機体の代わりに斬られて実体弾もビームも受け止めて破壊されて使い捨てられる、敵の強さを見せつける対象物だったわけで、
それが変形後とはいえ機体の一部、質量的には無重量状態でそっちを軸に本体がポールダンスできるくらいの重量物にしか見えないものを常に庇いながら戦闘して、
危なくなったら傷つかない様に投棄して、戦闘後に僚機が回収してきて手渡す重要パーツって、それってシールド?って

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/16ad513dc856c51d2285f7e1d8ec57c5.jpg
36名無しさん2018/03/20(火) 23:52:45.00
>>32

>常に庇いながら戦闘して、

それGP02ぐらいでは?

33名無しさん2018/03/20(火) 23:48:04.00
オレもライフルやシールドが変形後のフォルムの一部になるのは
あんまり好きじゃない
むしろシールド自体要らないと思ってるから百式が好きなわけだけど
デルタガンダムが馬鹿デカいシールドを機首にしててゲンナリした
34名無しさん2018/03/20(火) 23:50:39.00
ビームライフル縮めてスタビライザーに付けるのが好きだったのに
マスターグレード後は腰(うしろ)アーマーに付けるのが主流に…
35名無しさん2018/03/20(火) 23:52:05.00
でも盾を機首にしたり羽根にしたりして変形に利用するって大発明だよな
それまでのロボットは使わないパーツを背負ったり、外して無いことにしたりしてた
武器は突然出現してた

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/1a87dae4b50c9c74dd0aeb5189c3f0de.jpg
38名無しさん2018/03/20(火) 23:59:53.00
>>35

>でも盾を機首にしたり羽根にしたりして変形に利用するって大発明だよな

>それまでのロボットは使わないパーツを背負ったり、外して無いことにしたりしてた
パワーアップの記号だからしょうがないけど
いきなり生えてくるグレートのスクランブルダッシュより
ジェットスクランダーのほうが好きだったなあ……

37名無しさん2018/03/20(火) 23:59:36.00
大気圏突入して地上の連邦施設急襲するのが目的なのだから
変型前に盾が壊れるような戦闘をしてる時点で作戦失敗
41名無しさん2018/03/21(水) 00:11:35.00
うん、ガンダム世界においては、
G パーツでシーン毎にあったり無かったりするシールド、変形後の余剰パーツへの不満に対する一つの回答だったわけで、
それについては文句は無いんだ。
ただ、そこをクリアした上での演出上の不満の一つが今回は盾の扱いに集約してしまっただけで。
その点を納得させる設定を演出上で見せてもらえれば別に良いんだけどね。
画像は余剰パーツ

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/b45d85fbc9d40cd1aa41c57b137c9603.jpg
44名無しさん2018/03/21(水) 00:24:10.00
>>41

>画像は余剰パーツ

あらためて見ると
引きのばしたガンタンクの頭みたい

42名無しさん2018/03/21(水) 00:17:03.00
変形メカってパズル的な楽しさがあると思うんだ
だからシンプルな人型から航空機型に単独でキッチリ変わる初代バルキリーは美しく感じる
その点、手持ちのパーツを使って変形するZはパズル的に美しくない・・・・感じがするんだと思う
43名無しさん2018/03/21(水) 00:19:24.00
Define版Ζは元のイメージも損なわ無い良い変形だと思う。
ゼータはかっこいいほうだと思うなぁ
ゼータはかっこいいほうだと思うなぁ
引用元:http://futabalog.com/thread/cdd81e33c4d0d4ae7a7d0b3e35a897b6

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