FF6のバグ技はどこまで進化するのかw

 2018/03/08 07:03
1名無しさん2018/03/03(土) 21:12:07.00
サブフレームリセットとはいったい…

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/03/e0ca617c2f51f121d6ddc105071ebecb.png

3名無しさん2018/03/03(土) 21:15:53.00
FF6ってそんなガバガバだったっけか!?
と困惑する時がある
4名無しさん2018/03/03(土) 21:16:59.00
バニデスとVコーディードリル装備以外は特にバグのないゲームだと思ってた
7名無しさん2018/03/03(土) 21:18:02.00
>>4

>バニデス

仕様
>Vコーディー
仕様

28名無しさん2018/03/03(土) 21:25:35.00
>>4

>バニデスとVコーディードリル装備以外は特にバグのないゲームだと思ってた

普通のプレイで遭遇するバグらしいバグなんてそれぐらいというか
バニデスに至っては仕様と言っても差し支えない

5名無しさん2018/03/03(土) 21:17:49.00
アンタ達FF5と勘違いしてないか?
FF6はそういうゲームじゃないだろ
9名無しさん2018/03/03(土) 21:19:21.00
>>5

>アンタ達FF5と勘違いしてないか?

>FF6はそういうゲームじゃないだろ
FF5もそういうゲームじゃねーだろ!

6名無しさん2018/03/03(土) 21:17:54.00
ほんの小さな隙間に突っ込んでガバガバにした
8名無しさん2018/03/03(土) 21:19:04.00
あの人3日ぐらいの間隔で新しいバグ見つけて投稿してる
10名無しさん2018/03/03(土) 21:19:28.00
サブフレームは電子マネーの人じゃなくておやつさんだっけか
11名無しさん2018/03/03(土) 21:19:35.00
>FF6ってそんなガバガバだったっけか!?
ああいう連中はミクロ単位のほころびをおっきくしてるだけだよ!
12名無しさん2018/03/03(土) 21:19:42.00
暴走カッパカイエンとか屋根裏ネズミタイムスリップとか当時から有名バグいっぱいあったのに
13名無しさん2018/03/03(土) 21:19:47.00
エンディングでティナがティナにレディーファーストだってティナを先に行かせてたやつ
14名無しさん2018/03/03(土) 21:20:05.00
応用してロマサガ2も更新するらしいな
15名無しさん2018/03/03(土) 21:20:44.00
チェックサムを通すための名前がひどすぎる…
16名無しさん2018/03/03(土) 21:20:58.00
今年中にまた見つかるだろ
26名無しさん2018/03/03(土) 21:23:55.00
>>16

>今年中にまた見つかるだろ

正直終わりがない気がするんだ…

17名無しさん2018/03/03(土) 21:21:17.00
セーブデータ3つ使って交互に上書きして透明NPC消すとかちょっと訳が分からない
18名無しさん2018/03/03(土) 21:21:20.00
バグ見つけられる人って研究者向いてそう
19名無しさん2018/03/03(土) 21:21:22.00
Vコーディーはバグだよ!
20名無しさん2018/03/03(土) 21:21:31.00
乱数解析とかもうなんでそれやるのってレベル

25名無しさん2018/03/03(土) 21:23:32.00
>>20

>乱数解析とかもうなんでそれやるのってレベル

それくらいならRTAに必要になるのでよくある話だ

33名無しさん2018/03/03(土) 21:27:50.00
>>20

>乱数解析とかもうなんでそれやるのってレベル

乱数の解析自体は割と古くからあるよ
主にあばれるコンプのせいで

21名無しさん2018/03/03(土) 21:21:47.00
サブフレームリセットってもうカセット半刺しでバグらせるのと変わん無くない?
23名無しさん2018/03/03(土) 21:23:07.00
セーブデータの書き込みタイミングってそんな正確に上から順番なんだ…
34名無しさん2018/03/03(土) 21:28:00.00
タイマー持ち込みとかどうやったら気付くんだ
35名無しさん2018/03/03(土) 21:28:49.00
>>34

>タイマー持ち込みとかどうやったら気付くんだ

他のセーブデータ覗くのは前からあったしタイマー見つけた時点で試したんだろなぁ…

36名無しさん2018/03/03(土) 21:28:58.00
シドタイマー持ち込みって気付かずに発動してた人結構居ると思う
39名無しさん2018/03/03(土) 21:30:42.00
>>36

>シドタイマー持ち込みって気付かずに発動してた人結構居ると思う

ニューゲーム限定らしいから偶然でも起きないよ…

37名無しさん2018/03/03(土) 21:30:32.00
昔からオペラバグとか有名じゃなかった?
38名無しさん2018/03/03(土) 21:30:39.00
マッシュの崩れる家タイマーを持ち出せるのに気付いて
でもこれゲームオーバーになるだけだし使い道ないよな…してたのが発端らしい
40名無しさん2018/03/03(土) 21:30:52.00
崩壊直後~シドが死ぬまでのセーブを置いといて
それを覗いてから別のデータでプレイ
ってなかなかたまたまは起きないんじゃないかな
でも知ってさえいれば再現簡単すぎるよねコレ
41名無しさん2018/03/03(土) 21:32:05.00
イベントマススキップするための猶予フレーム内で発動しなきゃいけないってハードルが高い
42名無しさん2018/03/03(土) 21:33:17.00
そういやツェンタイマーって持ち出すためのセーブポイントあったっけ?
43名無しさん2018/03/03(土) 21:33:20.00
橋タイマーってなんなんだろう
49名無しさん2018/03/03(土) 21:37:47.00
>>43

>橋タイマーってなんなんだろう

橋なんてあったっけ…
もしかして封魔壁の洞窟の一定周期で切り替わるあれ?

44名無しさん2018/03/03(土) 21:34:42.00
ドリル装備とオペラ座で崩壊前移動くらいしか知らなかったわ
45名無しさん2018/03/03(土) 21:35:35.00
基本的にはどれも最近だから…
46名無しさん2018/03/03(土) 21:36:18.00
なんで同じゲームずっとやり続けてるんだろうこの人達
52名無しさん2018/03/03(土) 21:38:30.00
>>46

>なんで同じゲームずっとやり続けてるんだろうこの人達

FF6しか買ってもらえなかったらしいな

47名無しさん2018/03/03(土) 21:37:06.00
ドンキーの無を取得なんかは当時の攻略本に片鱗が記されていたらしいな
48名無しさん2018/03/03(土) 21:37:17.00
カイエン暴走モードだのモグタン将軍だの翔んでる!平賀源内だのは10年前には発見されてた

50名無しさん2018/03/03(土) 21:37:58.00
一人でFF6を20年進めたらしいな
53名無しさん2018/03/03(土) 21:38:48.00
>>50

>一人でFF6を20年進めたらしいな

物理学の探究みたいになってる…

51名無しさん2018/03/03(土) 21:38:16.00
個人競技のスポーツ選手だから
54名無しさん2018/03/03(土) 21:39:51.00
テキストサイト時代ので今はもうアーカイブでも閲覧できないようなサイトで
すごい発見がされてたけど日の目を見ることなく埋もれたままだった情報とかもあるらしいな
55名無しさん2018/03/03(土) 21:40:10.00
>>54

>テキストサイト時代ので今はもうアーカイブでも閲覧できないようなサイトで

>すごい発見がされてたけど日の目を見ることなく埋もれたままだった情報とかもあるらしいな
もう完全に学問だな!

62名無しさん2018/03/03(土) 21:42:21.00
>>54

>テキストサイト時代ので今はもうアーカイブでも閲覧できないようなサイトで

>すごい発見がされてたけど日の目を見ることなく埋もれたままだった情報とかもあるらしいな
昔のディープな攻略サイトってテキストのみでメモ書きみたいな感じなのが結構多かった記憶

56名無しさん2018/03/03(土) 21:40:18.00
タイマー3つくらいあるらしいな
57名無しさん2018/03/03(土) 21:41:03.00
おやつの人ってTASもするんだな
59名無しさん2018/03/03(土) 21:41:39.00
>>57

>おやつの人ってTASもするんだな

元々縛りプレイとかRTAよりはTASの人だよ!

58名無しさん2018/03/03(土) 21:41:13.00
電子マネーの人も海外TASの人を元に研究を進めてたどりついた訳だから一人で研究してるわけじゃないぞ!
60名無しさん2018/03/03(土) 21:42:07.00
電子マネーを導く謎のFF6仙人
63名無しさん2018/03/03(土) 21:43:41.00
古いタイムアタック系のHPとか読むと、自分用のメモかよ!っての結構あるよね
64名無しさん2018/03/03(土) 21:44:07.00
テキストだとそれぞれが本当か検証しなきゃいけないけど
動画だとやらずとも良いし分かりやすいしインパクトもあるもんなぁ
65名無しさん2018/03/03(土) 21:44:53.00
昔のゲームも工夫次第でまだまだ普通に遊べるんだなってすごい関心させられる…
66名無しさん2018/03/03(土) 21:45:25.00
>>65

>昔のゲームも工夫次第でまだまだ普通に遊べるんだなってすごい関心させられる…

工夫とは…

70名無しさん2018/03/03(土) 21:46:17.00
>>65

>昔のゲームも工夫次第でまだまだ普通に遊べるんだなってすごい関心させられる…

工夫するのはいい
でも間違いなくそれは普通ではない

67名無しさん2018/03/03(土) 21:45:42.00
普通
普通ってなんだ
71名無しさん2018/03/03(土) 21:46:50.00
FF6は今普通に遊ぶに足らないゲームだと思ってるなら控えめに言ってバカだぞ
80名無しさん2018/03/03(土) 21:50:04.00
>>71

>FF6は今普通に遊ぶに足らないゲームだと思ってるなら控えめに言ってバカだぞ

難易度が低いとかよく言われるけどそれは慣れた人にとっての話で
でもだからこそ好きなように遊べる幅が広いんだよね

72名無しさん2018/03/03(土) 21:47:41.00
FFに比べてDQはバグが少なすぎる…
77名無しさん2018/03/03(土) 21:49:43.00
>>72

>FFに比べてDQはバグが少なすぎる…

ボロンゴ技とかひとしこのみとかいくらでもあるわい

73名無しさん2018/03/03(土) 21:48:23.00
今ちょうど通常プレイでやり直してる
楽しい
74名無しさん2018/03/03(土) 21:48:46.00
DQは3 4 5ぐらいか色々ぶっ壊せるバグあるの
76名無しさん2018/03/03(土) 21:49:30.00
FF5はよくやり直すけど6はあんまりやり直さないなあ
79名無しさん2018/03/03(土) 21:49:48.00
ぶっ壊れっぷりだとDQ5のPS2版いいよね
85名無しさん2018/03/03(土) 21:50:32.00
>>79

>ぶっ壊れっぷりだとDQ5のPS2版いいよね

実機でデバッグルーム行けたのあれが初めてだった

90名無しさん2018/03/03(土) 21:51:17.00
>>79

>ぶっ壊れっぷりだとDQ5のPS2版いいよね

デバックルームとかトレー開けて子供でオラクル行ったり状況再現でスロット当てまくったり楽しいよね

91名無しさん2018/03/03(土) 21:51:20.00
>>79

>ぶっ壊れっぷりだとDQ5のPS2版いいよね

トレイオープン技はぶっ壊れすぎた

106名無しさん2018/03/03(土) 21:54:21.00
>>79

>ぶっ壊れっぷりだとDQ5のPS2版いいよね

アイテム無限増殖がいつでもできるのが面白すぎた
正確にはアイテム16種類以上手に入れてからだが

82名無しさん2018/03/03(土) 21:50:15.00
MOTHER2もサブフレームリセットでセーフデータぶっ壊すTASあったよね?
92名無しさん2018/03/03(土) 21:51:21.00
>>82

>MOTHER2もサブフレームリセットでセーフデータぶっ壊すTASあったよね?

延々放置して時間稼いでスタートしてベッドから降りた瞬間に2回リセット入れるやつかな

98名無しさん2018/03/03(土) 21:52:40.00
>>92

>延々放置して時間稼いでスタートしてベッドから降りた瞬間に2回リセット入れるやつかな

えぇ…

107名無しさん2018/03/03(土) 21:54:25.00
>>98

>>延々放置して時間稼いでスタートしてベッドから降りた瞬間に2回リセット入れるやつかな

>えぇ…
これによりセーブを読み込むとポーキーがドアをノックする音をバックにTHE ENDが表示されて終わるぞ!

84名無しさん2018/03/03(土) 21:50:29.00
大抵のゲームはTASとか見ると思い出ぶっ壊れるからな…
86名無しさん2018/03/03(土) 21:50:40.00
ひとしこのみはバグではなくそういう仕様
デバッグ用コマンド的なやつ
88名無しさん2018/03/03(土) 21:50:56.00
やっぱPSとかGBAのFF6じゃこういう所修正されてるの?
93名無しさん2018/03/03(土) 21:51:27.00
>>88

>やっぱPSとかGBAのFF6じゃこういう所修正されてるの?

修正されてるのとされてないのがある
飛行船バグはスマホでも出来たはず

94名無しさん2018/03/03(土) 21:51:27.00
>>88

>やっぱPSとかGBAのFF6じゃこういう所修正されてるの?

ロマサガ2しかしらんけど
有効に使われてたバグは修正されてたような

96名無しさん2018/03/03(土) 21:52:02.00
>>88

>やっぱPSとかGBAのFF6じゃこういう所修正されてるの?

スマホ版ですら残ってるバグがあるのがFF6の恐ろしいところだ

105名無しさん2018/03/03(土) 21:54:21.00
>>96

>スマホ版ですら残ってるバグがあるのがFF6の恐ろしいところだ

何がすごいってつまりあれ内部の挙動まるっきりSFC版と同じで
そこにガワとか操作部分とかバグ潰しとかを継ぎ足して動いてるらしいことがあれでわかるのがすごい

89名無しさん2018/03/03(土) 21:51:08.00
FF6好きだけど、魔石のステ成長だけは許さない
97名無しさん2018/03/03(土) 21:52:11.00
>>89

>FF6好きだけど、魔石のステ成長だけは許さない

俺もあんまり許せないから縛るけど何も問題なく進めるんだよなステ成長無くても

やりこむとガウばっかり使うことになるゲーム
やりこむとガウばっかり使うことになるゲーム
引用元:http://futabalog.com/thread/3451aef8a966aad7ed74b591b9d2fbe0

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