SDガンダムの思い出w

 2018/01/19 21:01
1名無しさん2018/01/18(木) 12:21:48.00
なんでこんなヘタクソな絵を版権イラストにしたのか

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/a641e356113c4e86dea94fbbdbb754b8.jpg

4名無しさん2018/01/18(木) 14:39:03.00
昔は俺も同じようなこと考えてたなぁ
ガンダムに瞳入れるとか馬鹿じゃね?とか

いつからかどうでもよくなったけど

5名無しさん2018/01/18(木) 15:12:08.00
初期の絵は異様に下手くそだよね

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/27014e6bb30ec4e2399995ea6b2d077f.jpg
17名無しさん2018/01/18(木) 19:40:45.00
>>5

>初期の絵は異様に下手くそだよね

なんか顔が初代っぽくない

6名無しさん2018/01/18(木) 15:17:00.00
線の数に上限を設けてたんじゃないかって勢い

線が少ない方が難易度は高いんだが、それをヘタと言われてはね

7名無しさん2018/01/18(木) 15:22:54.00
スレ画は下手くそとしか言い様がないんじゃない?

全身の線がガッタガタ
コクピット周辺に謎の黄色い視覚
手にビームサーベル持ってるのに背中に二本刺してるし

8名無しさん2018/01/18(木) 15:47:42.00
昔の絵柄って模型情報で素人で出てきた後ぐらいのこっちだろ
スレ画みたいな奴はSDで商業製品に関わり始めた初期という感じ

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/c18a3ae7814fa9c14a5dc12dcea2d638.jpg

11名無しさん2018/01/18(木) 16:41:40.00
>>8

>SDで商業製品に関わり始めた初期という感じ

その画像の絵くらいを標準的ディフォルメとしてそこから更にもう一段奇形化というか潰れまんじゅう化させたデザインだから"スーパーディフォルメ"なんだけど
まぁ今更そんな話してもなとは思う
>昔の絵柄って模型情報で素人で出てきた後ぐらいのこっちだろ
商業採用されたのが同期?のN.O-茶々丸じゃなくてよかったよね・・・

23名無しさん2018/01/18(木) 22:02:00.00
>>11

>商業採用されたのが同期?のN.O-茶々丸じゃなくてよかったよね・・・

北崎拓美だったら…

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/2c8f614982ecf59e2e38437ce790ec2d.jpg
9名無しさん2018/01/18(木) 16:03:48.00
下手くそって…初代のアニメを上手く再現してるじゃん
12名無しさん2018/01/18(木) 17:40:11.00
昔はこれで良かったんだよ
13名無しさん2018/01/18(木) 17:58:07.00
ガシャポンにもなってる
再現度高い

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/c0e34878d8332330f093e0e69ac2e3ef.jpg
15名無しさん2018/01/18(木) 19:12:54.00
下手くそってより、そういうわざとゆるめにしたアレンジ(良し悪しは抜きに)ってだけよ
元々これの前から普通に絵自体は上手い

なんとなくだけど、ガン消しありきで製品特有の丸っこさも込みのデフォルメの仕方にしたとかそういう何か由来があるんじゃないのかな

16名無しさん2018/01/18(木) 19:20:11.00
模型情報の投稿やロボチェンマンのパケ絵の頃はハイディテールなリアル志向のデフォルメ
初期ガシャポン戦士のイラストは当時の技術でハイディテールのままじゃ立体化できないからスタイル縮めろという注文があって、デフォルメ具合を模索してたのがスレ画の頃
その後またディテールが増えてく

18名無しさん2018/01/18(木) 19:47:13.00
まあ無理矢理擁護せんでも普通にヘタクソでいいと思うよ
これ以降だんだん綺麗な絵になっていったよね
19名無しさん2018/01/18(木) 21:16:26.00
初期SDデザインの試行錯誤はデザイナー本人が最近出た本で語ってるよ
25名無しさん2018/01/18(木) 22:09:13.00
>>19

>初期SDデザインの試行錯誤はデザイナー本人が最近出た本で語ってるよ

横井さんじゃないけどBB戦士も最初ガンダマンとかリアルよりなディフォルメだったりもしたよな・・

20名無しさん2018/01/18(木) 21:39:48.00
割と頭身や手足の長さは現代のSDで先祖返りしてると思うの
21名無しさん2018/01/18(木) 21:57:10.00
多分、20年後には
「なんでNAOKIとかいうヘタクソ採用してたの?」
とか今を言われてるよ
35名無しさん2018/01/19(金) 04:43:14.00
>>21

>多分、20年後には

>「なんでNAOKIとかいうヘタクソ採用してたの?」
>とか今を言われてるよ
20年待たなくても十分すぎるほどヘタクソ・・・

22名無しさん2018/01/18(木) 21:58:24.00
あれ、今は20年先かな…

24名無しさん2018/01/18(木) 22:08:11.00
wikiみたら68年生まれでSDガンダムの立ち上げが85年で本格的にデザイナーとして関わるってことは17歳だったのか当時
26名無しさん2018/01/18(木) 22:29:37.00
つーかスレ画描いたのって横井孝二なのか?
←のテンプルシリーズのデフォルメ画(85年頃)とは
クオリティの差が激し過ぎると思えるが

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/8833e6ab0e70063361d7c9e3ea67937f.jpg
27名無しさん2018/01/18(木) 23:45:43.00
最初期のSDじゃん
この頃は北斗の拳とかもSDになってたね
30名無しさん2018/01/19(金) 00:49:18.00
SDって佐藤元が元祖じゃないの?
そういえばダグラムのころはSDじゃなくてチョロQ?
31名無しさん2018/01/19(金) 01:22:29.00
この時代の絵はゆるくて好きだけどな。
平面的なデフォルメ絵というのかな

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/7c2a6b2a6bc670eac99ab8e012bfcd33.jpg
32名無しさん2018/01/19(金) 01:28:01.00
初期SDアニメもこの路線だった気がする

引用元:http://img6.futabalog.com/2018/01/b57e98040a6f46eec0f96ac01c3779bf.jpg
34名無しさん2018/01/19(金) 03:19:06.00
>この時代の絵はゆるくて好きだけどな。
ジオン系は元々丸っこいから頭身を縮めたデフォルメがやりやすくて、
逆にガンダムタイプは苦労したそう
ちょっとブサイクなほうがかわいいと思う
ちょっとブサイクなほうがかわいいと思う
引用元:http://futabalog.com/thread/e73d91f3f2ec2030c875263e3c8475cc

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