ダガータイプかっこよくないか?

 2017/08/08 07:08
1名無しさん2017/08/05(土) 05:48:20.00
ダガータイプ結構好きなのよね
ウィンダムはがっかりしたが

引用元:http://img5.futabalog.com/2017/08/426741db10020a6dcf28fcb8e5dcc36a.jpg

2名無しさん2017/08/05(土) 06:02:09.00
種運命に登場の全MSでウインダムだけ他と描き方が違って見える
ウインダムって本当に大河原がデザインしたのか今でも疑問
3名無しさん2017/08/05(土) 07:17:41.00
ウィンダムはスネから足首辺りにかけてのバランスが独特よねー
頭部も若干縦に潰れたような感じでガンダム角付きなのに絶妙にカッコ悪い
でもそこが好きなんだなぁ
4名無しさん2017/08/05(土) 07:20:34.00
初期に参加してた藤岡建機のラフをクリンナップした可能性もあるんじゃない?
5名無しさん2017/08/05(土) 08:17:23.00
種死はザクヲとか福田のラフをそのまま起こしたのあるからそれじゃね?
6名無しさん2017/08/05(土) 11:17:58.00
> 初期に参加してた藤岡建機のラフをクリンナップした可能性もあるんじゃない?
潰れた顔とか装飾パーツ肥大気味のバランスを見ると、この説が有力な気がする
7名無しさん2017/08/05(土) 14:01:18.00
ストライクダガーのHGプラモがすげえ欲しかった
105ダガーじゃなくて

コレクションの買って関節可動に改造したけど
絶対出ると思ってたRE展開の時も出なくて
絶望した
ロボ魂の売れ行き良くなかったんかな

9名無しさん2017/08/05(土) 14:51:31.00
>>7

>ストライクダガーのHGプラモがすげえ欲しかった

>105ダガーじゃなくて
>コレクションの買って関節可動に改造したけど
>絶対出ると思ってたRE展開の時も出なくて
>絶望した
>ロボ魂の売れ行き良くなかったんかな
連合自体が三流悪役みたいな扱いで完全に基地外な悪の組織だったし…人気出るはずもないかと…
ジムポジションはムラサメやアストレイだったしザクポジションはジンだし…ダガーは完全にモブ雑魚だしな…

16名無しさん2017/08/05(土) 20:07:00.00
>>9

>ダガーは完全にモブ雑魚だしな…

初陣の数ですり潰す戦法はわりと好き
直後にまとめて身動きすら取れなくされて処理されるが…

17名無しさん2017/08/05(土) 22:07:47.00
>>9

>ダガーは完全にモブ雑魚だしな…

つっても、TVに出もしなかった外伝機体の105ダガーがHG化されたうえ
バリエのスローターダガーまで出てるからなあ

SEEDはファースト以来ガンプラ売れたとか
HGとコレ合わせた1/144ストライクのプラモが100万個売れたとか聞くけど
それでも脇メカはまだまだキット化のハードル高かったんだろうな
ザウートなんかコレでも出なかったし
まあ100万個のストライクでさえ当時ソード・ランチャーはHG化されなかったからなあ

23名無しさん2017/08/06(日) 09:08:18.00
>>17

>ザウートなんかコレでも出なかったし

生産ラインの限界で泣く泣く諦めるパターンもあるから
ごつい系MSのザウートは一目でコストが高くつくとわかるから他のMSよりずっと不利だし

27名無しさん2017/08/06(日) 17:13:32.00
>>9

>連合自体が三流悪役みたいな扱いで完全に基地外な悪の組織だったし…人気出るはずもないかと…

正義のザフト、悪の連合みたいな印象は当時も持っていた
よくよく考えればザフトもザフトでNジャマーという悪魔の所業をやってるんだからどっこいどっこいだけど

8名無しさん2017/08/05(土) 14:47:59.00
ストライクダガーは戦時省力生産型ってなってるのと劇中でジン相手に3機で向かっていく集団戦法が良かったわ
ストライクアックスやストライクランスやストライクレイピアやストライクオメガやストライクエビルが出ないかな?と思ってたのは内緒だ
10名無しさん2017/08/05(土) 16:55:29.00
イラク戦争のアメリカがモデルだもん。現実の国がアニメの悪役を越えてた時代
それを抜きにしても、GM役を引き連れるガンダムって構図は意外とどのガンダムも少ないよね
ファースト終盤・F91・V・AGEくらい?
14名無しさん2017/08/05(土) 19:06:08.00
>>10

>イラク戦争のアメリカがモデルだもん。現実の国がアニメの悪役を越えてた時代

>それを抜きにしても、GM役を引き連れるガンダムって構図は意外とどのガンダムも少ないよね
>ファースト終盤・F91・V・AGEくらい?
Z、0083、ユニコーンは入れていいんじゃない?
鉄血もイオフレームってジムポジション引き連れてるし種もM1いるし

11名無しさん2017/08/05(土) 17:34:12.00
ダガー系の強さの設定が変わりすぎてよく分からん
結局、ダガーは素トライク並なの?
で、ウィンダムは素トライク以上なの?
12名無しさん2017/08/05(土) 18:06:36.00
ウィンダムがストライクと同性能だったはず
13名無しさん2017/08/05(土) 19:03:12.00
>>12

>ウィンダムがストライクと同性能だったはず

装甲が違うからなぁ…

20名無しさん2017/08/06(日) 00:51:40.00
>>13

>装甲が違うからなぁ…

MS用ビーム兵器のノウハウが速攻ザフトに奪われたせいで優位性ほぼなくなってるからその辺は度外視じゃない?
あとはまあ、セーフティシャッターもついてないだろうなw
あれさ、ゲルググが「ガンダム以上のスペック」言ってもルナチタじゃない、みたいなもんさ

15名無しさん2017/08/05(土) 19:12:47.00
>イラク戦争のアメリカがモデルだもん
00では結婚式への攻撃をネタにしてたね
18名無しさん2017/08/05(土) 23:15:49.00
HGと1/100あわせて300万。コレ単品で100万。
ストダガはストライカーパックつけられない設定がプラモ化アカンかったんじゃないかな
コレで出したからHGはしっかり遊べる105で義理は果たしたってことで
ロボット魂じゃ玩具オリジナルのストライカー装備捏造されてたし
19名無しさん2017/08/06(日) 00:19:29.00
プラモは出なかったけどMIAのダガーLは武器の大きさも丁度でいいものだった
ウィンダムは核ミサイル積んでたストライカーが付くかなと期待してたけど最低限の武装で(こいつはいつものMIA仕様で武器がデカい)商品化
ただそのままだとエールストライカーなどは装備できるように作られてなかったのが残念ポイントだったな
あとはガチャの㎳セレクションでダガーL、ボックスタイプのDXでウィンダム(ジェットストライカーとドッペルホルンはダガーLに付けれる)Gフレックスという食玩でダークダガーとネオンダム等
プラモ以外の立体物では健闘してたように感じる

引用元:http://img5.futabalog.com/2017/08/5cc5ffa391150aecf1b5d1353dd9fbba.jpg
21名無しさん2017/08/06(日) 01:26:53.00
当時好きだったなぁ、種の世界観は戦線が広大だし機体も換装やバリエーションも豊富だから色々妄想しやすかった
MIAはストライクダガー以外揃えてたけど素のダガーLとウィンダムは白が黄ばんでしまってかなり残念な事に…
22名無しさん2017/08/06(日) 01:40:38.00
>>21

>色々妄想しやすかった

寒冷地用スノーダガー
砂漠用デザートダガー
センサー強化型ダガー
ダガートレーナー
ダガー高機動型

とかいろいろ

24名無しさん2017/08/06(日) 10:07:45.00
不遇なのは全て作品の創造主及び脚本家の不手際
で結論がつくのがSEEDとSEEDDESTINY
25名無しさん2017/08/06(日) 10:14:48.00
ザウートは俺も欲しかったけど、劇中じゃバクゥや水泳部と違って活躍らしい活躍してないしそりゃ無理だと言わざるを得ない
26名無しさん2017/08/06(日) 13:02:19.00
Wにもトラゴスっていうザウートみたいに出番のない砲撃MSいたよな

28名無しさん2017/08/06(日) 19:22:23.00
ザクウォーリアにも言えるけど、量産機に換装システムつけるのってすごいよね

完成してしまえば一機で色んな状況に対応できるから便利だろうけど、言われた開発班はかなり頭抱えてそう

31名無しさん2017/08/06(日) 21:41:11.00
>>28

>言われた開発班はかなり頭抱えてそう

ビルドファイターズレベルで換装できる世界じゃないのか

30名無しさん2017/08/06(日) 21:30:44.00
>>言われた開発班はかなり頭抱えてそう
コネクタの強度と電力や制御信号の伝達信頼性の問題の解決は大変だったろうなぁ
連合のストライカーの方も同様だろうけど
39名無しさん2017/08/06(日) 22:56:33.00
>>30

>コネクタの強度と電力や制御信号の伝達信頼性の問題の解決は大変だったろうなぁ

しかもストライカーにしろシルエットにしろ、空中で飛行しながら接続する衝撃にも耐えて問題なく動かなきゃならないんだから大変だよなあ。
……ん? 劇中でやってた空中換装ってストライカー/シルエット側が機体側に移動して合体するんだっけ?
とすると装備側にも飛行能力いるのか?

32名無しさん2017/08/06(日) 21:42:46.00
そのビルドファイターズ並に気軽に換装できる技術を作った人間は苦労してそうだって話だろうが
50名無しさん2017/08/07(月) 00:23:12.00
ザクウォーリアのウィザードシステムはインパルスのシルエットシステムの設計思想を先取りしたものって設定があるのに、なんで後からウィザードの換装ができないと思うのかよくわからんが。
まあ戦闘中に交換はできないから装備を変えたければ一端戻らなきゃならないんだけど(だからそれができるインパルスのシルエットシステムは画期的なわけだ)

引用元:http://img5.futabalog.com/2017/08/678f59cbf491ba207bd5e1b4adf78576.jpg
55名無しさん2017/08/07(月) 00:27:13.00
ただ、前線で装備の交換してまでなんでもやらなきゃならない奴はそういないだろうし、大体の奴は前衛後衛とかの自分の担当を専門にやるだろうから、ウィザードの換装はそうそうやる機会があるとは思えんが。
61名無しさん2017/08/07(月) 00:41:55.00
ユニウス7の破砕作業にアスランがザクヲで参加しようとした時
発進直前に作業だけではなく戦闘の可能性も出てきたので
装着予定のウィザードをブレイズに変更してなかったか?
63名無しさん2017/08/07(月) 05:44:02.00
M1アストレイこそストライカーが使えるようにするべきだったのでは
数で負けてるんだから汎用性必要だろ
モブMSのことはあんまり覚えてないw
モブMSのことはあんまり覚えてないw
引用元:http://futabalog.com/thread/924e9a958e3c6213dbac5b4f4381f3ef

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